175 lines
7.1 KiB
Python
175 lines
7.1 KiB
Python
# Крестики-нолики
|
||
|
||
import random
|
||
|
||
def drawBoard(board):
|
||
# Эта функция выводит на экран игровое поле, клетки которого будут заполняться.
|
||
|
||
# "board" — это список из 10 строк, для прорисовки игрового поля (индекс 0 игнорируется).
|
||
print(board[7] + '|' + board[8] + '|' + board[9])
|
||
print('-+-+-')
|
||
print(board[4] + '|' + board[5] + '|' + board[6])
|
||
print('-+-+-')
|
||
print(board[1] + '|' + board[2] + '|' + board[3])
|
||
|
||
def inputPlayerLetter():
|
||
# Разрешение игроку ввести букву, которую он выбирает.
|
||
# Возвращает список, в котором буква игрока — первый элемент, а буква компьютера — второй.
|
||
letter = ''
|
||
while not (letter == 'Х' or letter == 'О'):
|
||
print('Вы выбираете Х или О?')
|
||
letter = input().upper()
|
||
|
||
# Первым элементом списка является буква игрока, вторым — буква компьютера.
|
||
if letter == 'Х':
|
||
return ['Х', 'О']
|
||
else:
|
||
return ['О', 'Х']
|
||
|
||
def whoGoesFirst():
|
||
# Случайный выбор игрока, который ходит первым.
|
||
if random.randint(0, 1) == 0:
|
||
return 'Компьютер'
|
||
else:
|
||
return 'Человек'
|
||
|
||
def makeMove(board, letter, move):
|
||
board[move] = letter
|
||
|
||
def isWinner(bo, le):
|
||
# Учитывая заполнение игрового поля и буквы игрока, эта функция возвращает True, если игрок выиграл.
|
||
# Мы используем "bo" вместо "board" и "le" вместо "letter", поэтому нам не нужно много печатать.
|
||
return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or # across the top
|
||
(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or # через центр
|
||
(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or # через низ
|
||
(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or # вниз по левой стороне
|
||
(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or # вниз по центру
|
||
(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or # вниз по правой стороне
|
||
(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or # по диагонали
|
||
(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) # по диагонали
|
||
|
||
def getBoardCopy(board):
|
||
# Создает копию игрового поля и возвращает его.
|
||
boardCopy = []
|
||
for i in board:
|
||
boardCopy.append(i)
|
||
return boardCopy
|
||
|
||
def isSpaceFree(board, move):
|
||
# Возвращает True, если сделан ход в свободную клетку.
|
||
return board[move] == ' '
|
||
|
||
def getPlayerMove(board):
|
||
# Разрешение игроку сделать ход.
|
||
move = ' '
|
||
while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)):
|
||
print('Ваш следующий ход? (1-9)')
|
||
move = input()
|
||
return int(move)
|
||
|
||
def chooseRandomMoveFromList(board, movesList):
|
||
# Возвращает допустимый ход, учитывая список сделанных ходов и список заполненных клеток.
|
||
# Возвращает значение None, если больше нет допустимых ходов.
|
||
possibleMoves = []
|
||
for i in movesList:
|
||
if isSpaceFree(board, i):
|
||
possibleMoves.append(i)
|
||
|
||
if len(possibleMoves) != 0:
|
||
return random.choice(possibleMoves)
|
||
else:
|
||
return None
|
||
|
||
def getComputerMove(board, computerLetter):
|
||
# Учитывая заполнение игрового поля и букву компьютера, определяет допустимый ход и возвращает его.
|
||
if computerLetter == 'Х':
|
||
playerLetter = 'О'
|
||
else:
|
||
playerLetter = 'Х'
|
||
|
||
# Это алгоритм для ИИ "Крестиков-Ноликов":
|
||
# Сначала проверяем — победим ли мы, сделав следующий ход.
|
||
for i in range(1, 10):
|
||
boardCopy = getBoardCopy(board)
|
||
if isSpaceFree(boardCopy, i):
|
||
makeMove(boardCopy, computerLetter, i)
|
||
if isWinner(boardCopy, computerLetter):
|
||
return i
|
||
|
||
# Проверяем — победит ли игрок, сделав следующий ход, и блокируем его.
|
||
for i in range(1, 10):
|
||
boardCopy = getBoardCopy(board)
|
||
if isSpaceFree(boardCopy, i):
|
||
makeMove(boardCopy, playerLetter, i)
|
||
if isWinner(boardCopy, playerLetter):
|
||
return i
|
||
|
||
# Пробуем занять один из углов, если есть свободные.
|
||
move = chooseRandomMoveFromList(board, [1, 3, 7, 9])
|
||
if move != None:
|
||
return move
|
||
|
||
# Пробуем занять центр, если он свободен.
|
||
if isSpaceFree(board, 5):
|
||
return 5
|
||
|
||
# Делаем ход по одной стороне.
|
||
return chooseRandomMoveFromList(board, [2, 4, 6, 8])
|
||
|
||
def isBoardFull(board):
|
||
# Возвращает True, если клетка на игровом поле занята. В противном случае, возвращает False.
|
||
for i in range(1, 10):
|
||
if isSpaceFree(board, i):
|
||
return False
|
||
return True
|
||
|
||
|
||
print('Игра "Крестики-нолики"')
|
||
|
||
while True:
|
||
# Перезагрузка игрового поля
|
||
theBoard = [' '] * 10
|
||
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
|
||
turn = whoGoesFirst()
|
||
print('' + turn + ' ходит первым.')
|
||
gameIsPlaying = True
|
||
|
||
while gameIsPlaying:
|
||
if turn == 'Человек':
|
||
# Ход игрока.
|
||
drawBoard(theBoard)
|
||
move = getPlayerMove(theBoard)
|
||
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
|
||
|
||
if isWinner(theBoard, playerLetter):
|
||
drawBoard(theBoard)
|
||
print('Ура! Вы выиграли!')
|
||
gameIsPlaying = False
|
||
else:
|
||
if isBoardFull(theBoard):
|
||
drawBoard(theBoard)
|
||
print('Ничья!')
|
||
break
|
||
else:
|
||
turn = 'Компьютер'
|
||
|
||
else:
|
||
# Ход компьютера.
|
||
move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
|
||
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
|
||
|
||
if isWinner(theBoard, computerLetter):
|
||
drawBoard(theBoard)
|
||
print('Компьютер победил! Вы проиграли.')
|
||
gameIsPlaying = False
|
||
else:
|
||
if isBoardFull(theBoard):
|
||
drawBoard(theBoard)
|
||
print('Ничья!')
|
||
break
|
||
else:
|
||
turn = 'Человек'
|
||
|
||
print('Сыграем еще раз? (да или нет)')
|
||
if not input().lower().startswith('д'):
|
||
break |