Files
pythonCoolGames/krestiki-noliki/krestiki-noliki.py
BarsTigerMeowcat b01c9d869f Initial commit
2020-01-26 12:46:16 +02:00

175 lines
7.1 KiB
Python
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Крестики-нолики
import random
def drawBoard(board):
# Эта функция выводит на экран игровое поле, клетки которого будут заполняться.
# "board" — это список из 10 строк, для прорисовки игрового поля (индекс 0 игнорируется).
print(board[7] + '|' + board[8] + '|' + board[9])
print('-+-+-')
print(board[4] + '|' + board[5] + '|' + board[6])
print('-+-+-')
print(board[1] + '|' + board[2] + '|' + board[3])
def inputPlayerLetter():
# Разрешение игроку ввести букву, которую он выбирает.
# Возвращает список, в котором буква игрока — первый элемент, а буква компьютера — второй.
letter = ''
while not (letter == 'Х' or letter == 'О'):
print('Вы выбираете Х или О?')
letter = input().upper()
# Первым элементом списка является буква игрока, вторым — буква компьютера.
if letter == 'Х':
return ['Х', 'О']
else:
return ['О', 'Х']
def whoGoesFirst():
# Случайный выбор игрока, который ходит первым.
if random.randint(0, 1) == 0:
return 'Компьютер'
else:
return 'Человек'
def makeMove(board, letter, move):
board[move] = letter
def isWinner(bo, le):
# Учитывая заполнение игрового поля и буквы игрока, эта функция возвращает True, если игрок выиграл.
# Мы используем "bo" вместо "board" и "le" вместо "letter", поэтому нам не нужно много печатать.
return ((bo[7] == le and bo[8] == le and bo[9] == le) or # across the top
(bo[4] == le and bo[5] == le and bo[6] == le) or # через центр
(bo[1] == le and bo[2] == le and bo[3] == le) or # через низ
(bo[7] == le and bo[4] == le and bo[1] == le) or # вниз по левой стороне
(bo[8] == le and bo[5] == le and bo[2] == le) or # вниз по центру
(bo[9] == le and bo[6] == le and bo[3] == le) or # вниз по правой стороне
(bo[7] == le and bo[5] == le and bo[3] == le) or # по диагонали
(bo[9] == le and bo[5] == le and bo[1] == le)) # по диагонали
def getBoardCopy(board):
# Создает копию игрового поля и возвращает его.
boardCopy = []
for i in board:
boardCopy.append(i)
return boardCopy
def isSpaceFree(board, move):
# Возвращает True, если сделан ход в свободную клетку.
return board[move] == ' '
def getPlayerMove(board):
# Разрешение игроку сделать ход.
move = ' '
while move not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not isSpaceFree(board, int(move)):
print('Ваш следующий ход? (1-9)')
move = input()
return int(move)
def chooseRandomMoveFromList(board, movesList):
# Возвращает допустимый ход, учитывая список сделанных ходов и список заполненных клеток.
# Возвращает значение None, если больше нет допустимых ходов.
possibleMoves = []
for i in movesList:
if isSpaceFree(board, i):
possibleMoves.append(i)
if len(possibleMoves) != 0:
return random.choice(possibleMoves)
else:
return None
def getComputerMove(board, computerLetter):
# Учитывая заполнение игрового поля и букву компьютера, определяет допустимый ход и возвращает его.
if computerLetter == 'Х':
playerLetter = 'О'
else:
playerLetter = 'Х'
# Это алгоритм для ИИ "Крестиков-Ноликов":
# Сначала проверяем — победим ли мы, сделав следующий ход.
for i in range(1, 10):
boardCopy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(boardCopy, i):
makeMove(boardCopy, computerLetter, i)
if isWinner(boardCopy, computerLetter):
return i
# Проверяем — победит ли игрок, сделав следующий ход, и блокируем его.
for i in range(1, 10):
boardCopy = getBoardCopy(board)
if isSpaceFree(boardCopy, i):
makeMove(boardCopy, playerLetter, i)
if isWinner(boardCopy, playerLetter):
return i
# Пробуем занять один из углов, если есть свободные.
move = chooseRandomMoveFromList(board, [1, 3, 7, 9])
if move != None:
return move
# Пробуем занять центр, если он свободен.
if isSpaceFree(board, 5):
return 5
# Делаем ход по одной стороне.
return chooseRandomMoveFromList(board, [2, 4, 6, 8])
def isBoardFull(board):
# Возвращает True, если клетка на игровом поле занята. В противном случае, возвращает False.
for i in range(1, 10):
if isSpaceFree(board, i):
return False
return True
print('Игра "Крестики-нолики"')
while True:
# Перезагрузка игрового поля
theBoard = [' '] * 10
playerLetter, computerLetter = inputPlayerLetter()
turn = whoGoesFirst()
print('' + turn + ' ходит первым.')
gameIsPlaying = True
while gameIsPlaying:
if turn == 'Человек':
# Ход игрока.
drawBoard(theBoard)
move = getPlayerMove(theBoard)
makeMove(theBoard, playerLetter, move)
if isWinner(theBoard, playerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Ура! Вы выиграли!')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья!')
break
else:
turn = 'Компьютер'
else:
# Ход компьютера.
move = getComputerMove(theBoard, computerLetter)
makeMove(theBoard, computerLetter, move)
if isWinner(theBoard, computerLetter):
drawBoard(theBoard)
print('Компьютер победил! Вы проиграли.')
gameIsPlaying = False
else:
if isBoardFull(theBoard):
drawBoard(theBoard)
print('Ничья!')
break
else:
turn = 'Человек'
print('Сыграем еще раз? (да или нет)')
if not input().lower().startswith('д'):
break