259 lines
11 KiB
Python
259 lines
11 KiB
Python
# "Реверси": клон "Отелло".
|
||
import random
|
||
import sys
|
||
WIDTH = 8 # Игровое поле содержит 8 клеток по ширине.
|
||
HEIGHT = 8 # Игровое поле содержит 8 клеток по высоте.
|
||
def drawBoard(board):
|
||
# Вывести игровое поле, переданное этой функции. Ничего не возвращать.
|
||
print(' 12345678')
|
||
print(' +--------+')
|
||
for y in range(HEIGHT):
|
||
print('%s|' % (y+1), end='')
|
||
for x in range(WIDTH):
|
||
print(board[x][y], end='')
|
||
print('|%s' % (y+1))
|
||
print(' +--------+')
|
||
print(' 12345678')
|
||
|
||
def getNewBoard():
|
||
# Создать структуру данных нового чистого игрового поля.
|
||
board = []
|
||
for i in range(WIDTH):
|
||
board.append([' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '])
|
||
return board
|
||
|
||
def isValidMove(board, tile, xstart, ystart):
|
||
# Вернуть False, если ход игрока в клетку с координатами xstart, ystart — недопустимый.
|
||
# Если это допустимый ход, вернуть список клеток, которые "присвоил" бы игрок, если бы сделал туда ход.
|
||
if board[xstart][ystart] != ' ' or not isOnBoard(xstart, ystart):
|
||
return False
|
||
|
||
if tile == 'Х':
|
||
otherTile = 'О'
|
||
else:
|
||
otherTile = 'Х'
|
||
|
||
tilesToFlip = []
|
||
for xdirection, ydirection in [[0, 1], [1, 1], [1, 0], [1, -1], [0, -1], [-1, -1], [-1, 0], [-1, 1]]:
|
||
x, y = xstart, ystart
|
||
x += xdirection # Первый шаг в направлении x
|
||
y += ydirection # Первый шаг в направлении y
|
||
while isOnBoard(x, y) and board[x][y] == otherTile:
|
||
# Продолжать двигаться в этом направлении x и y.
|
||
x += xdirection
|
||
y += ydirection
|
||
if isOnBoard(x, y) and board[x][y] == tile:
|
||
#Естьфишки,которыеможноперевернуть.Двигатьсявобратномнаправлениидодостиженияисходнойклетки,отмечаявсефишкинаэтомпути.
|
||
while True:
|
||
x -= xdirection
|
||
y -= ydirection
|
||
if x == xstart and y == ystart:
|
||
break
|
||
tilesToFlip.append([x, y])
|
||
|
||
if len(tilesToFlip) == 0: # Если ни одна из фишек не перевернулась, это недопустимый ход
|
||
return False
|
||
return tilesToFlip
|
||
|
||
def isOnBoard(x, y):
|
||
# Вернуть True, если координаты есть на игровом поле.
|
||
return x >= 0 and x <= WIDTH - 1 and y >= 0 and y <= HEIGHT - 1
|
||
|
||
def getBoardWithValidMoves(board, tile):
|
||
# Вернуть новое поле с точками, обозначающими допустимые ходы, которые может сделать игрок.
|
||
boardCopy = getBoardCopy(board)
|
||
|
||
for x, y in getValidMoves(boardCopy, tile):
|
||
boardCopy[x][y] = '.'
|
||
return boardCopy
|
||
|
||
def getValidMoves(board, tile):
|
||
# Вернуть список списков с координатами x и y допустимых ходов для данного игрока на данном игровом поле.
|
||
validMoves = []
|
||
for x in range(WIDTH):
|
||
for y in range(HEIGHT):
|
||
if isValidMove(board, tile, x, y) != False:
|
||
validMoves.append([x, y])
|
||
return validMoves
|
||
|
||
def getScoreOfBoard(board):
|
||
# Определить количество очков, подсчитав фишки. Вернуть словарь с ключами 'Х' и 'О'.
|
||
xscore = 0
|
||
oscore = 0
|
||
for x in range(WIDTH):
|
||
for y in range(HEIGHT):
|
||
if board[x][y] == 'Х':
|
||
xscore += 1
|
||
if board[x][y] == 'О':
|
||
oscore += 1
|
||
return {'Х':xscore, 'О':oscore}
|
||
|
||
def enterPlayerTile():
|
||
# Позволить игроку ввести выбранную фишку.
|
||
# Возвращает список с фишкой игрока в качестве первого элемента и фишкой компьютера в качестве второго.
|
||
tile = ''
|
||
while not (tile == 'Х' or tile == 'О'):
|
||
print('Вы играете за Х или О?')
|
||
tile = input().upper()
|
||
|
||
# Первый элемент в списке — фишка игрока, второй элемент — фишка компьютера.
|
||
if tile == 'Х':
|
||
return ['Х', 'О']
|
||
else:
|
||
return ['О', 'Х']
|
||
|
||
def whoGoesFirst():
|
||
# Случайно выбрать, кто ходит первым.
|
||
if random.randint(0, 1) == 0:
|
||
return 'Компьютер'
|
||
else:
|
||
return 'Человек'
|
||
|
||
def makeMove(board, tile, xstart, ystart):
|
||
# Поместить фишку на игровое поле в позицию xstart, ystart и перевернуть какую-либо фишку противника.
|
||
# Вернуть False, если это недопустимый ход; вернуть True, если допустимый.
|
||
tilesToFlip = isValidMove(board, tile, xstart, ystart)
|
||
|
||
if tilesToFlip == False:
|
||
return False
|
||
|
||
board[xstart][ystart] = tile
|
||
for x, y in tilesToFlip:
|
||
board[x][y] = tile
|
||
return True
|
||
|
||
def getBoardCopy(board):
|
||
# Сделать копию списка board и вернуть ее.
|
||
boardCopy = getNewBoard()
|
||
|
||
for x in range(WIDTH):
|
||
for y in range(HEIGHT):
|
||
boardCopy[x][y] = board[x][y]
|
||
|
||
return boardCopy
|
||
|
||
def isOnCorner(x, y):
|
||
# Вернуть True, если указанная позиция находится в одном из четырех углов.
|
||
return (x == 0 or x == WIDTH - 1) and (y == 0 or y == HEIGHT - 1)
|
||
|
||
def getPlayerMove(board, playerTile):
|
||
# Позволить игроку ввести свой ход.
|
||
# Вернуть ход в виде [x, y] (или вернуть строки 'подсказка' или 'выход').
|
||
DIGITS1TO8 = '1 2 3 4 5 6 7 8'.split()
|
||
while True:
|
||
print('Укажите ход, текст "выход" для завершения игры или "подсказка" для вывода подсказки.')
|
||
move = input().lower()
|
||
if move == 'выход' or move == 'подсказка':
|
||
return move
|
||
|
||
if len(move) == 2 and move[0] in DIGITS1TO8 and move[1] in DIGITS1TO8:
|
||
x = int(move[0]) - 1
|
||
y = int(move[1]) - 1
|
||
if isValidMove(board, playerTile, x, y) == False:
|
||
continue
|
||
else:
|
||
break
|
||
else:
|
||
print('Это недопустимый ход. Введите номер столбца (1-8) и номер ряда (1-8).')
|
||
print('К примеру, значение 81 перемещает в верхний правый угол.')
|
||
|
||
return [x, y]
|
||
|
||
def getComputerMove(board, computerTile):
|
||
# Учитывая данное игровое поле и данную фишку компьютера, определить,
|
||
# куда сделать ход, и вернуть этот ход в виде списка [x, y].
|
||
possibleMoves = getValidMoves(board, computerTile)
|
||
random.shuffle(possibleMoves) # Сделать случайным порядок ходов
|
||
|
||
# Всегда делать ход в угол, если это возможно.
|
||
for x, y in possibleMoves:
|
||
if isOnCorner(x, y):
|
||
return [x, y]
|
||
|
||
# Найти ход с наибольшим возможным количеством очков.
|
||
bestScore = -1
|
||
for x, y in possibleMoves:
|
||
boardCopy = getBoardCopy(board)
|
||
makeMove(boardCopy, computerTile, x, y)
|
||
score = getScoreOfBoard(boardCopy)[computerTile]
|
||
if score > bestScore:
|
||
bestMove = [x, y]
|
||
bestScore = score
|
||
return bestMove
|
||
|
||
def printScore(board, playerTile, computerTile):
|
||
scores = getScoreOfBoard(board)
|
||
print('Ваш счет: %s. Счет компьютера: %s.' % (scores[playerTile], scores[computerTile]))
|
||
|
||
def playGame(playerTile, computerTile):
|
||
showHints = False
|
||
turn = whoGoesFirst()
|
||
print(turn + ' ходит первым.')
|
||
|
||
# Очистить игровое поле и выставить стартовые фишки.
|
||
board = getNewBoard()
|
||
board[3][3] = 'Х'
|
||
board[3][4] = 'О'
|
||
board[4][3] = 'О'
|
||
board[4][4] = 'Х'
|
||
|
||
while True:
|
||
playerValidMoves = getValidMoves(board, playerTile)
|
||
computerValidMoves = getValidMoves(board, computerTile)
|
||
|
||
if playerValidMoves == [] and computerValidMoves == []:
|
||
return board # Ходов нет ни у кого, так что окончить игру.
|
||
|
||
elif turn == 'Человек': # Ход человека
|
||
if playerValidMoves != []:
|
||
if showHints:
|
||
validMovesBoard = getBoardWithValidMoves(board, playerTile)
|
||
drawBoard(validMovesBoard)
|
||
else:
|
||
drawBoard(board)
|
||
printScore(board, playerTile, computerTile)
|
||
|
||
move = getPlayerMove(board, playerTile)
|
||
if move == 'выход':
|
||
print('Благодарим за игру!')
|
||
sys.exit() # Завершить работу программы.
|
||
elif move == 'подсказка':
|
||
showHints = not showHints
|
||
continue
|
||
else:
|
||
makeMove(board, playerTile, move[0], move[1])
|
||
turn = 'Компьютер'
|
||
|
||
elif turn == 'Компьютер': # Ход компьютера
|
||
if computerValidMoves != []:
|
||
drawBoard(board)
|
||
printScore(board, playerTile, computerTile)
|
||
|
||
input('Нажмите клавишу Enter для просмотра хода компьютера.')
|
||
move = getComputerMove(board, computerTile)
|
||
makeMove(board, computerTile, move[0], move[1])
|
||
turn = 'Человек'
|
||
|
||
|
||
|
||
print('Приветствуем в игре "Реверси"!')
|
||
|
||
playerTile, computerTile = enterPlayerTile()
|
||
|
||
while True:
|
||
finalBoard = playGame(playerTile, computerTile)
|
||
|
||
# Отобразить итоговый счет.
|
||
drawBoard(finalBoard)
|
||
scores = getScoreOfBoard(finalBoard)
|
||
print('X набрал %s очков. O набрал %s очков.' % (scores['Х'], scores['О']))
|
||
if scores[playerTile] > scores[computerTile]:
|
||
print('Вы победили компьютер, обогнав его на %s очков! Поздравления!' % (scores[playerTile] - scores[computerTile]))
|
||
elif scores[playerTile] < scores[computerTile]:
|
||
print('Вы проиграли. Компьютер победил вас, обогнав на %s очков.' % (scores[computerTile] - scores[playerTile]))
|
||
else:
|
||
print('Ничья!')
|
||
|
||
print('Хотите сыграть еще раз? (да или нет)')
|
||
if not input().lower().startswith('д'):
|
||
break |